![]() |
Základní informace |
Podrobnější informace |
Soubojový systém |
Diplomacie je sice hezká věc, ale rána židlí přes hlavu řeší některé problémy jaksi mnohem jednodušeji. I vy budeme moci během hry použít násilí na jiné hráče i na postavy z knížky (tedy pokud si troufnete mlátit tou židlí třeba Cohena ...). Nebudeme však používat reálné násilí, ale kartičkový soubojový systém.
V postatě jde o variantu hry Kámen, nůžky, papír s kartičkami
Klasický boj vypadá tak, že jeden hráč plácne druhého a pronese: “Bij se srabe!” nebo něco obdobného, z čeho je jasné, že dojde ke boji. Pak si oba připraví jednu za svých kartiček a najednou (!) si ji ukáží. Pak podle čísel na kartičce určí kdo vyhrál (mohou to být oba!) a podle toho se zachovají. Pokud nevyhrál ani jeden, tak si oba znovu vyberou jednu ze svých kartiček (klidně znovu tu samou), najednou si ji ukáží atd. Kartičky vám zůstávají pro další souboje.
Během souboje s nimi nikdo další nemůže začít boj a pokud se někomu během rvačky podařilo utéct (vyhrál s kartou typu Útěk – viz níže), má garantovaný volný odchod - 10 vteřin s ním nikdo nesmí začínat souboj. Boj se týká vždy jen dvojice lidí, nemohou útočit dva na jednoho apod.
Na každé kartičce se jednak popis útoku (“Hod dlažební kostkou.” “Ztracení se v davu.” “Rána Ankh-Morporskou dýkou.”), který je tam hlavně pro zábavu a zážitek, jednak dvě čísla, z kterých se určí, kdo vyhrál, a jednak typ útoku, podle kterého se určí, jak boj dopadne.
Zde je přehled nejběžnějších typů útoků:
Pokud vyhraje typ útoku Útěk, má tento vítěz právo na volný odchod (viz výše).
Pokud vyhraje typ útoku Omráčení, je druhý hráč omráčen a musí zůstat 5 minut na místě – během této doby nesmí chodit ani mluvit, nesmí nic dělat a každý ho může obrat o všechny peníze a alkohol, který má u sebe (omráčený musí všem na požádání říct, že je omráčený). S omráčeným nelze začít boj, ani ho nelze někam odtáhnout.
Pokud vyhraje typ útoku Zranění, je druhý hráč zraněn – nadále nesmí běhat (smí nejvýše rychle chodit) a smí používat jen jednu ruku (může si sám vybrat kterou, ale později ruce nesmí střídat). Zranění lze ve hře vyléčit hned několika způsoby (ptejte se vhodných postav). Zraněný nemůže být znovu zraněn (další zranění už mu nic nedělá).
Pokud vyhraje typ útoku Smrt, je druhý hráč mrtev - sundá pouzdro z krku a měl by zajít za Smrtěm, který mu řekne, co dál (nejspíš bude pokračovat ve hře jako nová postava). Tento typ útoku bude dost vzácný.
A teď, jak se určí, kdo vyhrál: Na každé kartičce jsou dvě čísla - první je velké a druhé je malé. Porovnávají se zvlášť velká a zvlášť malá čísla, k vítězství vám stačí převaha v jednom z nich.
Vyhráváte, pokud máte větší to první, velké číslo (3 je víc než 2) nebo pokud máte větší to druhé, menší číslo, ale alespoň o dva (abyste vyhráli nad 2, musíte mít nejmíň 4). Takže například karta 3/2 jednoznačně vyhrává nad kartou 2/3 a karta 2/4 jasně vítězí nad kartou 2/2.
Může se ale stát, že nevyhraje nikdo (např. 3/3 proti 3/2) nebo (a to častěji), že vyhrají oba (např. 4/1 proti 1/4). Pokud nevyhraje nikdo, boj pokračuje (viz výše), pokud vyhrají oba, platí obě vítězství (např. jeden omráčený a jeden zraněný).
Pokud vyhraje současně útěk a jiný typ útoku (omráčení, zranění, smrt), rozhoduje popis útoku (toto je jediný případ, kdy je důležitý). Pokud šlo o útok na dálku (něco se házelo nebo střílelo), útěk se nezdařil, pokud šlo o útok nablízko (rána pěstí, podřezání), útěk se povedl. Dalekonosné útoky (všechny jsou pro jistotu označené hvězdičkou) tedy mají výhodu.
Kartiček budete mít více, budou mít různá čísla i různé typy útoku. Většinou nevíte, jaké kartičky má protivník a tak to chce trochu taktiky a odhadu. Do začátku bude mít každý hráč tři kartičky, všechny se součtem obou čísel 5. Další kartičky (a lepší čísla) můžete získat během hry různými způsoby, nejsnáze ale u hlavních stran jako součást výcviku a odměny za splněné úkoly. Soubojové kartičky se během hry nesmí brát, ničit ani půjčovat.
Aby vám ve hře nemohl protivník neustále utíkat, existuje ještě jedna možnost, jak začít souboj. Seženete herní předmět “samostříl” a pak můžete začít rvačku tím, že na někoho hodíte papírovou kouli (bude prodávána se samostřílem) a zvoláte: „Bij se srabe.“ Tím začnete souboj na dálku (zasažený na vás musí počkat a bojovat s vámi). Použití samostřílu na zahájení souboje na větší vzdálenost nemá vliv na průběh souboje, klidně pak na protivníka můžete vytáhnout třeba kartičku “Úder obuškem do zátylku.” :-) Samostříly nelze krást.
Různé postavy z knížek mají také své kartičky a můžete s nimi bojovat (a leckteré můžete i zabít), ale nedivte se, když občas budou mít neobvyklé typy útoku či neobvykle vysoká čísla (chcete souboj se Smrtěm ...?).
Příklady soubojových kartiček:
![]() | ![]() | ![]() |